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Gehirnjogging: Denktrainer
In nur wenigen Minuten bringt unser normierter Online-Denktrainer auch die trägsten kleinen grauen Zellen in Schwung. Kostenlos, ohne Anmeldung und Werbeunterbrechung.
Zählen, merken, suchen und schließlich noch rechnen. Löse möglichst viele Aufgaben fehlerfrei und vielleicht schaffst du es in die Rekordlisten. Im Spielfenster auf [Starten] klicken und los geht es!
Der gesamte Spielablauf dauert knapp dreieinhalb Minuten und besteht aus vier einfachen Spielen: Zählen, Merken, Suchen und Rechnen. Es geht darum, möglichst viele Aufgaben in der vorgegebenen Zeit zu lösen. Für jede korrekte Antwort gibt es einen Punkt, für jede falsche wird ein Punkt abgezogen. Unser Denktrainer ist natürlich kostenlos, benötigt keine Registrierung und wird auch nicht durch Werbung unterbrochen. Die einzelnen Aufgaben sind ...
Zählen - Es erscheint eine Anzahl von Kreisen mit Zahlen. Zähle sie und klick in den Kreis mit der entsprechenden Zahl! Dauer: 30 Sekunden Merken - Fünf Zeichen (Buchstaben, Ziffern, Satzzeichen, ...) werden 5 Sekunden lang angezeigt. Einprägen! Genau eines davon wird daraufhin mit anderen Zeichen angezeigt. Klick auf das Eine! Dauer: 60 Sekunden Suchen - Ein kurzer zufälliger Suchbegriff (etwa "XFT") ist in einem Buchstabenfeld zu finden. Der Begriff kann auch rückwärts, rauf oder runter geschrieben sein, nicht aber diagonal. Klick auf den ersten Buchstaben des Suchbegriffs (hier also "X"). Dauer: 60 Sekunden Rechnen - Ein einfache Rechenaufgabe - Addition (+), Subtraktion (-), Division (:) oder Multiplikation (x) - ist umgeben von möglichen Anworten (in Kreisen). Klick auf das korrekte Ergebnis! Dauer: 45 Sekunden
Beim Spiel "Suchen" muss, wie oben schon geschrieben, auf den ersten Buchstaben des Wortes geklickt werden. Es passiert aber nichts (ist also keine falsche Antwort), wenn auf einen anderen Buchstaben des Suchwortes geklickt wird. Dies erlaubt einen weiteren Versuch, was bei Palindromen wie "EAE" auch notwendig sein kann. Die größere Auffälligkeit von Palindromen macht den kleinen Zeitverlust durch einen Fehlklick sicher wieder wett.
Bei "Merken" werden die Zeichen 5 Sekunden lang angezeigt. Um Zeit zu gewinnen kann diese Einprägephase durch einen einfachen Mausklick bzw. Fingertouch ins Fenster schon früher beendet werden Die Ergebnisse bei "Zählen" liegen stets im Bereich von 7 bis 15, beim "Rechnen" geht es nicht über 200 hinaus und die Ergebnisse sind auch nie kleiner 0 (Null). Alle Spiele werden mit der Maus oder mit dem Finger am Tablett gespielt. Abgesehen von der Eingabe eines Names für die Bestenliste wird keine Tastatur benötigt. Ein Wort zur Vergleichbarkeit der Ergebnisse: Es gibt tatsächlich hardware-bedingte Unterschiede, so schaffen wir z.B. auf dem Android-Tablett bei weitem nicht die Punktewerte, die wir am PC spielerisch erreichen. Eventuell gibt es auch Unterschiede zwischen verschiedenen Browsern. Wir würden uns auch über Eure Beobachungen freuen! Diese kleinen technischen Unterschiede sollen aber keinesfalls die überragenden Leistungen einzelner Spieler mindern!
Nachdem der Denktrainer fast drei Monate online war und 3840 mal gespielt wurde, haben wir die bisher gewonnenen Daten analysiert und so ausgewertet, dass sie als Maßstab für die künftige Spiele herhalten können.
In der folgenden Tabelle gibt der Prozentrang für die daneben angegebenen Punkte an, wie viel Prozent der Spiele schlechter ausfielen, also weniger Punkte erzielten. Wenn Du beispielsweise 39 Punkte erreichst, bedeutet das, dass Du damit besser als 80% der Spieler abschneidest, oder umgekehrt und etwas salopp ausgedrückt: du gehörst zu den besten 20%. Diese Tabelle wird für die Analyse der Spielergebnisse herangezogen.
Abb.: Die Abbildung zeigt den entsprechenden Kurvenverlauf mit den erzielten Punkten auf der x-Achse und die kumulierte Häufigkeit auf der y-Achse. Diese Normierung soll zur Orientierung dienen, wie Du im Vergleich zu anderen Spielern abschneidest. Wir haben die Daten nach bestem Wissen und Gewissen ausgewertet, doch entspricht diese Normierung natürlich keinen wissenschaftlichen Anforderungen und dies war auch nicht beabsichtigt.
In die Ruhmeshalle gelangen nur die Spieler, die als Erste eine neue Bestmarke erzielen konnten. Wir gratulieren den Rekordhaltern!
(Stand: 15. April 2018)
Die besten Ergebnisse für die Einzelspiele zeigt die nächste Tabelle, mit Namen und Datum der jeweils ersten Personen, die sie erzielt haben. Der Hypothetische Gesamtscore ist die Summe der einzelnen Bestleistungen abzüglich der dabei gemachten Fehler.
(Stand: 15. April 2018)
Auf dem Server werden nur Daten gespeichert, die für die Rekordlisten notwendig sind, und dazu die entsprechenden IP-Adressen als Vorbeugemaßnahme gegen Rekord-Schummler und Hacker.
Letzte Änderungen15.4.2018: Letzte Aktualisierung der Bestleistungen.17.7.2015: Noch ein Bugfix bei "Suchen". Nun sollte es wirklich keine doppelten Suchbegriffe mehr geben. Danke für den Hinweis, Slowhand! 8.7.2015: Einen kleiner Bugfix im Spiel "Suchen" gemacht: Suchbegriffe sollten nun nicht mehr doppelt vorkommen können. 13.6.2015: Die Kreislinien werden nun etwas dicker gezeichnet, damit sie auch im neuen Google Chrome richtig dargestellt werden. Blogeinträge zum Denktrainer:
Zum Abschluss noch ein schöner Tipp von Amadeus2: Mit dem Gesicht weg von der Anzeige ist besser als zu nahe dran mit der Nase. [...] Die Augen müssen tanzen können. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SEITENÜBERSICHT Übrigens, wir heißen Vinckensteiner und nicht Vinckenstein, Finckensteiner, Finckenstein, Vinkensteiner, Vinkenstein, Finkensteiner und schon gar nicht Finkenstein.
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